¿Un punto de inflexión en el problema de trampas de CS2?

2024-08-27  -  5 min de lectura

Por Skinflow

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El tan esperado sueño de cada jugador de Counter Strike podría hacerse realidad con la reciente actualización de VACNET 3.0 de Valve para CS2.

¿Cómo se ve la actualización?

Automatización del movimiento y disparo:

Ciertos tipos de automatización de entrada de movimiento/disparo, como el contrafrenado asistido por hardware, ahora serán detectados en los servidores oficiales de Valve, lo que resultará en la expulsión del partido.

Ignorar múltiples entradas:

Las combinaciones de entrada que incluyan más de uno de los siguientes comandos ahora serán ignoradas por defecto. El soporte puede reactivarse usando el convar protegido contra trampas `cl_allow_multi_input_binds 1`: sprint, recargar, atacar, atacar2, girarizq, girardcha, subir, bajar, adelante, atrás, izquierda, derecha, moverarriba, moverabajo, klook, usar, saltar, agacharse, estribo, zoom, yaw, pitch, adelanteatrás, derechizq.

Y la actualización que podría influir drásticamente en la jugabilidad: El sonido de confirmación del lanzamiento con salto ahora puede ser escuchado por otros jugadores cercanos.

¿Una realidad asombrosa o una ambición desmesurada? Hablemos de ello.

Las trampas siempre han sobrevolado como una sombra oscura sobre la comunidad en el dinámico mundo de los juegos competitivos, donde la habilidad se encuentra con la estrategia y los milisegundos pueden decidir el resultado de los partidos.

Ahora que estamos llegando a finales del verano de 2024, Valve ha lanzado VACNET 3.0 para Counter-Strike 2, que podría ser su actualización más ambiciosa hasta la fecha (CS2). Con la última actualización, que comenzó a probarse el 20 de agosto de 2024, la estrategia de Valve para preservar la integridad de CS2 ha avanzado significativamente. La focalización de formas sutiles de automatización, como el contrafrenado asistido por hardware, que hasta ahora difuminaba las líneas entre la habilidad y la asistencia del software, forma parte de esta postura proactiva contra las trampas.

Sin embargo, no todo puede parecer tan brillante como lo presenta Valve. Muchos partidarios influyentes dentro de la escena de Counter-Strike siguen siendo escépticos sobre la ejecución de esta nueva actualización, como se ha visto en discusiones sobre nuevos errores o posibles explotaciones, como la destacada por @cs2newsupdate en X, donde ciertas opciones de lanzamiento podrían permitir a los jugadores ver a través de paredes y humo en los servidores oficiales.

Como con todas las actualizaciones, tomará tiempo ver los resultados reales de estos cambios.

Evolución de VACNET en Counter-Strike

Lanzado hace seis años, VACNET ha aprendido mucho de la evolución del propio Counter-Strike. Desde el análisis interno, los juegos de Overwatch hasta el feedback general de la comunidad, el sistema antitrampas se ha moldeado para ser una parte importante de una experiencia de juego divertida y agradable.

Nuestra opinión personal

Personalmente, me gusta reflexionar sobre la ejecución práctica y sus resultados en cualquier actualización o parche importante. Por lo que todos hemos visto, videos de tramposos siendo baneados y partidos siendo cancelados, es seguro decir que la prueba beta de esta actualización puede considerarse cómodamente un logro.

En comparación con actualizaciones anteriores, esta actualización antitrampas es definitivamente la más solicitada por cualquier comunidad de jugadores. Estamos viendo el nuevo VACNET 3.0 operar en tiempo real, lo que nos da un futuro brillante cuando se trata de enfrentar a los tramposos en juegos de Counter-Strike 2.

Fuentes:

Actualizaciones de Counter-Strike

Counter-Strike en X

CS2 News en X

Entrada de noticias de Counter-Strike